Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Koboldhütte Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Funki
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Skelette Feuergeist Koboldhütte Funki
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Funki
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Funki
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Schweinereiter Koboldhütte Funki
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Funki
Gift
Koboldhütte Funki
Blitz
Koboldhütte Funki
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Wut Schweinereiter Koboldhütte Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter Funki
Feuergeist
Schweinereiter Funki
Eisgeist
Schweinereiter Funki Koboldhütte
Schweinereiter
Feuergeist Eisgeist Wut Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte
Eisgeist Schweinereiter
Wut
Schweinereiter Funki
Funki
Eisgeist Wut Elektrogeist Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 8

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte Funki
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Funki
Eisgeist
Funki Skelette Feuergeist Koboldhütte
Schweinereiter
Koboldhütte
Skelette Eisgeist
Wut
Funki
Eisgeist Skelette Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldhütte Funki
Funki Skelette Eisgeist Koboldhütte
Koboldhütte Funki Skelette Feuergeist
Koboldhütte Funki Skelette
Funki
Skelette Elektrogeist Feuergeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Elektrogeist Funki
Funki Skelette Koboldhütte
Skelette Feuergeist Eisgeist Funki
Skelette Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldhütte Funki Skelette Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Eisgeist Koboldhütte Funki
Funki Skelette Koboldhütte
Feuergeist Eisgeist Elektrogeist Koboldhütte
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Funki Koboldhütte
Elektrogeist Feuergeist Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Koboldhütte Funki
Skelette Eisgeist Koboldhütte Funki
Funki
Skelette Koboldhütte Funki
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Funki Skelette Koboldhütte
Funki
Skelette Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte Funki
Skelette Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Skelette Funki
Funki
Koboldhütte Funki Skelette Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Koboldhütte Funki
Elektrogeist Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Feuergeist Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Funki
Funki
Feuergeist
Feuergeist Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Koboldhütte Funki
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Feuergeist
Funki
Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Funki
Funki
Funki
Funki
Feuergeist Funki
Elektrogeist Eisgeist Koboldhütte
Funki
Funki
Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Koboldhütte
Feuergeist
Funki
Funki
Funki
Elektrogeist Eisgeist Funki
Funki
Funki
Funki

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