Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Bombenturm Rakete Elektrodrache Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rakete Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königsgeist Bombenturm Magieschütze Elektrodrache Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Skelettfass Königsgeist
Skelettfass
Großer Schneeball Koboldgang Königsgeist Magieschütze
Bombenturm
Rakete
Elektrodrache
Großer Schneeball Magieschütze
Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Bombenturm Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Skelettfass
Großer Schneeball
Bombenturm
Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Rakete
Elektrodrache
Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Bombenturm Rakete Großer Schneeball Elektrodrache
Bombenturm Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm Rakete
Koboldgang Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Koboldgang Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete Skelettfass Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist
Koboldgang Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Rakete Elektrodrache
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Rakete Großer Schneeball Koboldgang
Bombenturm Koboldgang Elektrodrache
Bombenturm Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Bombenturm
Koboldgang Königsgeist Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Bombenturm Rakete Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Koboldgang Bombenturm Rakete Elektrodrache
Koboldgang Rakete
Koboldgang
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Rakete Bombenturm
Bombenturm
Rakete Elektrodrache Großer Schneeball Bombenturm Magieschütze
Koboldgang
Bombenturm Elektrodrache
Rakete Großer Schneeball
Rakete Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Elektrodrache Bombenturm Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Rakete Elektrodrache Königsgeist
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Rakete Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Skelettfass Rakete
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Rakete Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Rakete Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Rakete Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Rakete Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Rakete Elektrodrache
Großer Schneeball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Rakete Skelettfass Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Rakete Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Skelettfass Koboldgang Rakete Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Rakete Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Skelettfass Elektrodrache Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Skelettfass Rakete Königsgeist Magieschütze
Rakete Elektrodrache

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