Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Walküre Drachenbaby Magieschütze Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe Tunnelgräber
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Magieschütze
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang
Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 15

Großer Schneeball
Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Hexe
Hexe
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber
Großer Schneeball Koboldgang
Prinzessin
Großer Schneeball Koboldgang Walküre
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Großer Schneeball Walküre
Hexe Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Koboldgang
Koboldgang Walküre Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Großer Schneeball Walküre
Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Walküre Drachenbaby
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Walküre
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Prinzessin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin
Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Tunnelgräber Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Prinzessin Magieschütze
Koboldgang Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Tunnelgräber Koboldgang Walküre Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Koboldgang Drachenbaby Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Hexe Prinzessin Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Hexe Tunnelgräber Prinzessin Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns