Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Grabstein
Knall
Skelette Grabstein
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Grabstein Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Eisgeist Grabstein
Erdbeben
Skelette Grabstein
Pfeile
Skelette Eisgeist Grabstein
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Feuerball
Grabstein Eismagier Magieschütze
Gift
Grabstein Eismagier Magieschütze
Blitz
Grabstein Eismagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Grabstein Eismagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Eisgeist Barbarenfass Magieschütze
Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 0 24

Skelette
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Eisgeist
Skelette Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Skelette Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Grabstein
Skelette Eisgeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Grabstein P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A.
Magieschütze
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Eismagier
Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelette Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Eisgeist Grabstein Eismagier Magieschütze
Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Eismagier
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier
Eismagier Skelette Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Grabstein
Eisgeist Großer Schneeball P.E.K.K.A.
Skelette Grabstein P.E.K.K.A.
Eisgeist Grabstein Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Grabstein Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Grabstein P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Skelette Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein Eismagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Großer Schneeball Grabstein Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelette Grabstein
Magieschütze
Grabstein Skelette Eisgeist Barbarenfass P.E.K.K.A. Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Grabstein Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Eisgeist Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Eisgeist Grabstein Barbarenfass Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Barbarenfass Magieschütze
P.E.K.K.A.

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