Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Elixiergolem Hexe Elektrodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Knall
Kanone Grabstein Hexe
Barbarenfass
Kanone Grabstein Elixiergolem Hexe
Kampfholz
Kanone Grabstein Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Kanone Grabstein Elixiergolem Hexe
Pfeile
Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Feuerball
Kanone Grabstein Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Gift
Kanone Grabstein Elixiergolem Hexe Elektrodrache
Blitz
Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Rakete
Hexe Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Großer Schneeball Kanone Grabstein Erdbeben Elixiergolem Hexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Großer Schneeball Kanone Grabstein

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Erdbeben Elixiergolem Spiegel Hexe Elektrodrache
Kanone
Grabstein
Erdbeben
Großer Schneeball Elixiergolem Spiegel
Elixiergolem
Erdbeben Großer Schneeball Spiegel Hexe Elektrodrache
Spiegel
Großer Schneeball Erdbeben Elixiergolem
Hexe
Großer Schneeball Elixiergolem
Elektrodrache
Großer Schneeball Elixiergolem

Verteidigungssynergien 2 12

Großer Schneeball
Spiegel Kanone Erdbeben Hexe Elektrodrache
Kanone
Spiegel Großer Schneeball Erdbeben Hexe Elektrodrache
Grabstein
Erdbeben Spiegel Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball Kanone Grabstein
Elixiergolem
Spiegel
Großer Schneeball Kanone Grabstein Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Kanone Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Grabstein Spiegel Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Grabstein Elektrodrache
Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Kanone Hexe Großer Schneeball Grabstein Elektrodrache
Kanone Hexe Grabstein Elektrodrache
Grabstein Erdbeben
Großer Schneeball Kanone Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Erdbeben Kanone Elektrodrache
Kanone Hexe Grabstein
Großer Schneeball Kanone
Hexe Großer Schneeball Kanone Grabstein Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein Großer Schneeball Erdbeben Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Grabstein Erdbeben Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein
Großer Schneeball Kanone
Kanone Grabstein Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Kanone Grabstein Elektrodrache
Kanone
Großer Schneeball Kanone Erdbeben Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein Hexe
Großer Schneeball Elektrodrache
Grabstein Hexe Elektrodrache
Kanone Grabstein Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe
Elektrodrache Großer Schneeball Grabstein Hexe
Hexe Kanone Grabstein
Grabstein Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Hexe
Kanone Hexe Elektrodrache
Grabstein Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Erdbeben Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Kanone Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Erdbeben Hexe
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Elektrodrache
Erdbeben
Großer Schneeball
Erdbeben Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Elektrodrache
Hexe
Großer Schneeball Erdbeben Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben
Erdbeben Grabstein Hexe Elektrodrache
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Erdbeben Elektrodrache
Großer Schneeball
Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe
Großer Schneeball Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Hexe
Elektrodrache

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