Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein P.E.K.K.A. Phönix Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Phönix Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Wächter
Knall
Fledermäuse Grabstein Wächter Funki
Barbarenfass
Ritter Grabstein Wächter Funki
Kampfholz
Grabstein Wächter Funki
Erdbeben
Grabstein Wächter
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Grabstein Funki
Gift
Fledermäuse Grabstein Wächter Phönix Funki
Blitz
Ritter Grabstein Phönix Funki
Rakete
Phönix Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Wächter Phönix Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Wächter Phönix
Ritter
Fledermäuse Knall Funki
Grabstein
Wächter
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Phönix
Knall
Funki
Knall Fledermäuse Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Funki
Knall
Fledermäuse Ritter Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Phönix Funki
Ritter
Fledermäuse Knall Phönix Funki
Grabstein
Knall Wächter Phönix Funki
Wächter
Knall Grabstein Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall
Phönix
Knall Ritter Grabstein
Funki
Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Phönix
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Grabstein
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Grabstein Wächter Phönix
Grabstein P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Knall Grabstein Phönix
Knall P.E.K.K.A. Phönix Funki
P.E.K.K.A. Funki Grabstein Phönix
Ritter Wächter Phönix Funki
Fledermäuse Wächter Knall Ritter Grabstein
Fledermäuse Knall Phönix
Grabstein P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Ritter Wächter
Funki Fledermäuse Knall Grabstein Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Ritter Grabstein Phönix
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Ritter Grabstein P.E.K.K.A.
Grabstein Fledermäuse Knall Ritter Wächter
Knall Fledermäuse Ritter Grabstein Wächter
P.E.K.K.A. Funki Phönix
Fledermäuse Ritter Wächter P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Grabstein Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Grabstein P.E.K.K.A. Funki
Knall Ritter Phönix
Grabstein Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Funki
Wächter P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Phönix Funki
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Wächter Phönix Funki
Fledermäuse Knall
Wächter P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Ritter Grabstein Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Phönix Funki
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Phönix Funki
P.E.K.K.A. Grabstein Wächter Phönix Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Grabstein Wächter Phönix Funki
P.E.K.K.A. Knall Wächter Phönix
P.E.K.K.A. Ritter Grabstein Wächter Funki
Funki
Grabstein Wächter Phönix Funki Fledermäuse Knall Ritter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Phönix Funki
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter Funki
Knall
Funki
Ritter Wächter Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Wächter Funki
Knall Ritter Funki
Knall
Ritter Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Funki
Knall
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki
Knall Fledermäuse Wächter
Funki
Knall Funki
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Fledermäuse Grabstein Wächter
Knall
Ritter Funki
Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Wächter Funki
Fledermäuse Knall
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki
Funki

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