Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Rammbock Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldkäfig Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Koboldfass Hexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Rammbock Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Musketierin Koboldkäfig Hexe
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Rammbock Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldfass Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Rammbock
Feuerball
Rammbock
Musketierin
Walküre Koboldkäfig Rammbock
Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Rammbock Koboldfass Hexe
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Rammbock Hexe
Rammbock
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Koboldfass Hexe
Koboldfass
Walküre Koboldkäfig Rammbock
Hexe
Koboldkäfig Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 8

Bogenschützen
Walküre Koboldkäfig Hexe
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin
Walküre Feuerball Koboldkäfig
Koboldkäfig
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Walküre
Bogenschützen Musketierin Feuerball Hexe
Rammbock
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Hexe Bogenschützen Musketierin Walküre
Koboldkäfig Hexe Musketierin Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Feuerball Musketierin
Musketierin Bogenschützen Feuerball Hexe
Koboldkäfig Feuerball Musketierin Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre Bogenschützen Musketierin Hexe
Koboldkäfig Walküre Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldkäfig
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldkäfig Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Walküre Feuerball Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Walküre Hexe
Hexe Musketierin Koboldkäfig
Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Koboldkäfig Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerball Musketierin Koboldkäfig Hexe
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Hexe
Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Bogenschützen Musketierin Hexe
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball Musketierin Hexe
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns