Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Hexe Ballon
Feuerball
Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Ballon
Rakete
Barbaren Walküre Magier Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren Magier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Ballon
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Ballon Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Ballon
Hexe
Walküre
Ballon
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Barbaren
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe Magier
Blasrohrkobold Magier Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Magier Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe
Magier Barbaren Blasrohrkobold Walküre Hexe
Barbaren Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Barbaren Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Magier Walküre
Magier Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Blasrohrkobold Walküre Magier Hexe
Magier
Barbaren
Walküre Magier Hexe
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Magier Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier
Magier
Barbaren Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns