Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Koboldbohrer Phönix Nachthexe Hexenmutter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Riese
Feuerball
Riese
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riese Hexe
Riese
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Riese
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Hexe

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