Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Suspicious Bush Elixiergolem Goblin Curse Klonzauber Void Koboldbohrer Scharfrichter Kanonenkarre Prinzessin Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Funki Megaritter Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Ofen Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Ofen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Schweinereiter Ofen
Knall
Skelettfass Ofen Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Bombenturm Ofen Infernoturm
Kampfholz
Skelettfass Schweinereiter Ofen Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm
Pfeile
Skelettfass Ofen
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm
Gift
Skelettfass Bombenturm Ofen Infernoturm
Blitz
Walküre Bombenturm Ofen Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bombenturm Ofen

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm Schweinereiter Ofen Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Feuerball Walküre Schweinereiter Ofen Prinz
Feuerball
Skelettfass Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Prinz Skelettfass Ofen
Bombenturm
Schweinereiter
Feuerball Walküre Skelettfass Ofen Prinz
Ofen
Skelettfass Walküre Schweinereiter Prinz
Infernoturm
Prinz
Walküre Skelettfass Schweinereiter Ofen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Walküre Bombenturm Infernoturm
Walküre
Feuerball Bombenturm Ofen Infernoturm Prinz
Bombenturm
Feuerball Walküre
Schweinereiter
Ofen
Walküre Prinz
Infernoturm
Feuerball Walküre Prinz
Prinz
Walküre Ofen Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Walküre Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Walküre Ofen Prinz
Bombenturm Ofen Infernoturm Prinz Walküre
Bombenturm Infernoturm Prinz Walküre Ofen
Feuerball Walküre Bombenturm Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen
Ofen Infernoturm Feuerball Bombenturm
Skelettfass Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Ofen Prinz
Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm Ofen
Infernoturm Feuerball Ofen
Bombenturm Ofen Infernoturm Prinz Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Prinz
Infernoturm Bombenturm Ofen Prinz
Bombenturm Infernoturm Feuerball Ofen Prinz
Bombenturm Feuerball Walküre Ofen Infernoturm Prinz
Feuerball Bombenturm Walküre Ofen Prinz
Walküre Bombenturm Ofen Feuerball
Bombenturm Infernoturm Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm Ofen Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Ofen Infernoturm Prinz
Feuerball Skelettfass Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Bombenturm Ofen Infernoturm Prinz
Walküre Prinz Feuerball Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Feuerball Ofen Skelettfass Bombenturm
Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Infernoturm
Infernoturm Walküre Bombenturm Prinz
Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm Prinz
Infernoturm
Walküre Bombenturm Infernoturm Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Prinz Feuerball Walküre Bombenturm Infernoturm
Feuerball Walküre Bombenturm Ofen
Infernoturm Feuerball Walküre Bombenturm Ofen Prinz
Walküre Feuerball Bombenturm Infernoturm
Feuerball Bombenturm Ofen Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Skelettfass
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Skelettfass Ofen
Ofen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Walküre Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Ofen Prinz
Skelettfass Feuerball Ofen
Skelettfass Feuerball Ofen
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Skelettfass Feuerball Walküre
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass Prinz
Feuerball Skelettfass
Feuerball Ofen
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre Prinz
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball Prinz

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