Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Koboldhütte X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Knall
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe X-Bogen
Kampfholz
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Erdbeben
Grabstein Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen
Pfeile
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Feuerball
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen
Gift
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen
Blitz
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen
Rakete
Walküre Koboldhütte Elixiersammler Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Grabstein Walküre Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Blasrohrkobold X-Bogen Koboldhütte Hexe
Grabstein
Blasrohrkobold
Ritter Walküre X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte
Ritter Walküre X-Bogen
Elixiersammler
Hexe
Ritter Walküre
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 3 10

Ritter
Blasrohrkobold X-Bogen Koboldhütte Hexe
Grabstein
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte X-Bogen
Walküre
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte
Ritter Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Elixiersammler
Hexe
Ritter Walküre
X-Bogen
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte X-Bogen
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe X-Bogen
Koboldhütte Hexe Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Koboldhütte Hexe Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre
Grabstein Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold Grabstein Koboldhütte Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Hexe Grabstein Koboldhütte X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Grabstein Koboldhütte X-Bogen
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldhütte Ritter Walküre Hexe X-Bogen
Walküre Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Ritter Grabstein Koboldhütte X-Bogen
Koboldhütte X-Bogen
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Hexe X-Bogen
Grabstein Walküre Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Walküre Hexe Ritter Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold Koboldhütte
Walküre Ritter Blasrohrkobold Hexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Grabstein Koboldhütte Hexe X-Bogen
Ritter Walküre X-Bogen
Grabstein Ritter Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre Ritter X-Bogen
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Ritter Walküre
Ritter Grabstein Walküre Koboldhütte Hexe X-Bogen
Hexe Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte
Ritter Grabstein Blasrohrkobold Walküre Koboldhütte Hexe
Walküre
Ritter Grabstein Walküre Hexe
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Grabstein Koboldhütte Hexe Ritter Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Walküre Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Grabstein Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Koboldhütte X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold X-Bogen
X-Bogen
Ritter Blasrohrkobold Walküre X-Bogen
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Koboldhütte
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Koboldhütte X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold Koboldhütte X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Walküre Hexe X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Walküre Hexe
Hexe
X-Bogen Blasrohrkobold Hexe
Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe
Blasrohrkobold X-Bogen
Grabstein Blasrohrkobold Koboldhütte Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Hexe
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold

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