Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen Koboldhütte Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ofen Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Knall
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Barbarenfass
Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Kampfholz
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Erdbeben
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Pfeile
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Feuerball
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Gift
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Blitz
Walküre Ofen Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Ofen Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Ofen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Koboldbohrer Koboldhütte Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Walküre
Ofen Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Ofen
Walküre Koboldhütte
Koboldhütte
Walküre Ofen
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen-Königin
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 18

Königliche Luftpost
Bogenschützen-Königin Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ofen
Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Skelettarmee
Königliche Luftpost Ofen Koboldhütte Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Koboldbohrer
Koboldhütte Skelettarmee Walküre Ofen Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Walküre Ofen
Ofen Königliche Luftpost Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte
Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Ofen Koboldbohrer Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Koboldbohrer
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee Walküre Ofen Koboldhütte
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Walküre Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Koboldhütte Skelettarmee
Königliche Luftpost Koboldhütte Skelettarmee Koboldbohrer
Walküre Koboldhütte
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen Skelettarmee
Koboldhütte Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Walküre Ofen Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Koboldhütte Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Koboldbohrer
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball Ofen
Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Ofen Koboldhütte Koboldbohrer
Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldbohrer
Feuerball Walküre Ofen
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ofen
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Skelettarmee
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball Bogenschützen-Königin
Feuerball

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