Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Wut Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Ritter Skelettarmee Feuerball Walküre Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Elitebarbaren Wut
Ritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Wut Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball
Ritter Elitebarbaren
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Elitebarbaren
Walküre
Feuerball
Ritter Walküre
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball
Wut
Skelettarmee
Ritter
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Ritter Walküre
Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball
Elitebarbaren
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Feuerball Elektroriese Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Ritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Elektroriese
Elitebarbaren Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Feuerball Elektroriese
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball Elektroriese Fledermäuse
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball
Feuerball Walküre Elektroriese
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Fledermäuse Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre
Feuerball
Feuerball Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Elektroriese
Feuerball

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