Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Elixiergolem Hexe Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Hexe Bowler Holzfäller
Gift
Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe Bowler Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Bowler P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Feuerball Walküre Holzfäller Goldener Ritter Hexe Bowler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Feuerball Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elixiergolem
Feuerball Hexe Bowler Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Goldener Ritter
Walküre
Holzfäller Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Elixiergolem Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Bowler
Elixiergolem Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre Hexe Holzfäller
Holzfäller
Walküre Elixiergolem Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 0 10

Elixiergolem
Feuerball
Walküre Holzfäller Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexe
Walküre Bowler Holzfäller
Bowler
Walküre Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A.
Walküre
Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Goldener Ritter
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe
Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bowler Walküre Holzfäller
Feuerball Hexe
Bowler Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bowler Holzfäller
Walküre Hexe Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Hexe
Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Bowler Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Hexe Bowler Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Hexe Feuerball Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Bowler Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Feuerball Hexe Bowler P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Feuerball
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Holzfäller
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Bowler Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Bowler Holzfäller Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Hexe Holzfäller Goldener Ritter
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe Feuerball Walküre Bowler P.E.K.K.A. Holzfäller Goldener Ritter
Walküre Bowler Feuerball Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball Bowler Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Hexe
Hexe Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Bowler Holzfäller
Feuerball Walküre Bowler Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Bowler Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Walküre Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerball Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Feuerball Bowler
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Hexe Bowler Goldener Ritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Bowler

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