Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Gift
Hexe Ballon Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Eismagier
Rakete
Walküre Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Walküre
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Ballon Eismagier Megaritter
Hexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Ballon
Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Ballon
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Ballon Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Eismagier Megaritter
Ballon
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Kampfholz Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Eismagier
Drachenbaby Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Kampfholz Drachenbaby
Megaritter
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter

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