Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Minenwerfer Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Minenwerfer Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldfass Skelettarmee Minenwerfer Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Walküre Koboldfass Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Walküre Eisgeist Knall Minenwerfer Koboldfass
Knall
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Minenwerfer Walküre Koboldfass
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Koboldfass Knall Großer Schneeball
Koboldfass
Eisgeist Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 17

Eisgeist
Knall Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Fledermäuse
Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Knall
Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball
Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre Skelettarmee
Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Koboldfass
Skelettarmee
Eisgeist Knall Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgeist Knall Minenwerfer
Knall Walküre
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Großer Schneeball Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Minenwerfer Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Walküre
Walküre Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Walküre Fledermäuse Knall Großer Schneeball Skelettarmee
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Eisgeist Fledermäuse
Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Großer Schneeball
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball Minenwerfer Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Großer Schneeball Walküre
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Fledermäuse Knall Minenwerfer Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Großer Schneeball
Walküre
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Minenwerfer
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse Großer Schneeball
Knall Minenwerfer Walküre
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer
Großer Schneeball Minenwerfer
Fledermäuse
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Minenwerfer Walküre
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball Eisgeist Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Skelettarmee
Knall Großer Schneeball
Walküre
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Knall Großer Schneeball
Knall Eisgeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Minenwerfer
Minenwerfer

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