Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Funki
Großer Schneeball
Flugmaschine Wächter Drachenbaby
Knall
Flugmaschine Wächter Funki
Barbarenfass
Walküre Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Flugmaschine Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Flugmaschine Wächter Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Walküre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Funki Walküre Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby
Wächter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 17

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Wächter Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine
Walküre Wächter Drachenbaby Elektromagier
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier
Funki
Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Walküre Wächter Elektromagier Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre Flugmaschine Wächter Elektromagier
Walküre Funki Mini-P.E.K.K.A. Wächter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Walküre Drachenbaby Flugmaschine Wächter Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Wächter Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Wächter Funki
Walküre Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Funki
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Wächter Elektromagier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Flugmaschine Wächter Drachenbaby Funki
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Walküre Flugmaschine Wächter Funki
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Walküre Flugmaschine Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Magieschütze Flugmaschine Drachenbaby Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Walküre Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze Funki
Funki
Flugmaschine Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze Funki
Drachenbaby Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Flugmaschine Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Elektromagier Flugmaschine Wächter Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine Drachenbaby Magieschütze
Funki
Flugmaschine Funki
Flugmaschine Wächter Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Flugmaschine Elektromagier Magieschütze
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Funki
Funki
Funki

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