Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettdrachen Musketierin Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Wächter Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Skelettdrachen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettdrachen Musketierin Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Walküre Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre
Musketierin Prinz Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Prinz
Walküre Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 19

Skelettdrachen
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin
Walküre Wächter Skelettdrachen Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Skelettdrachen Magier Drachenbaby Prinz
Magier
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Wächter
Musketierin Skelettdrachen Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Skelettdrachen Musketierin Magier Wächter Prinz
Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Prinz
Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Skelettdrachen Walküre Wächter Skelettarmee Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Skelettarmee Skelettdrachen Wächter Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Skelettdrachen Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Skelettdrachen Musketierin Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Walküre Magier Drachenbaby Skelettdrachen Musketierin Wächter
Musketierin Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Skelettarmee Musketierin Wächter Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Wächter Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Walküre Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin
Musketierin Walküre Wächter Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Prinz Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Musketierin Wächter Skelettarmee
Musketierin Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Walküre Wächter Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Wächter
Magier Skelettdrachen Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Skelettdrachen Musketierin Walküre Drachenbaby Prinz
Walküre Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Wächter Prinz
Magier Skelettdrachen Walküre Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Magier
Musketierin Wächter Prinz
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Prinz
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Magier
Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Walküre Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Musketierin Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Magier Wächter
Skelettdrachen Musketierin Magier
Skelettdrachen
Prinz
Magier
Musketierin Wächter Skelettarmee Prinz
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Walküre Magier Drachenbaby Prinz
Skelettdrachen Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin Prinz
Skelettdrachen Musketierin Wächter Drachenbaby
Skelettdrachen Musketierin
Musketierin Drachenbaby Prinz
Prinz
Skelettdrachen Magier

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