Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Eisgolem Walküre Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher
Knall
Königsriese Mauerbrecher
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Eisgolem Elektromagier
Eisgolem
Mauerbrecher Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Wut Elektromagier Megaritter
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Elektromagier Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Wut Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 6

Königsriese
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Eisgolem Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mauerbrecher
Wut
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgolem Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Eisgolem Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Eisgolem Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Eisgolem Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Eisgolem Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter
Elektromagier Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Elektromagier
Eisgolem Walküre
Walküre Megaritter
Eisgolem
Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Eisgolem
Eisgolem
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Walküre Megaritter
Megaritter
Eisgolem Walküre Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Eisgolem Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Eisgolem
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Megaritter

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