Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Knall
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Hexe
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Gift
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Banditin Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Banditin Megaritter
Lakaien
Megaritter Walküre Banditin
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Lakaien Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Lakaien Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 2 20

Bogenschützen
Walküre Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Lakaien
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Walküre
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe
Bogenschützen Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin
Hexe Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Walküre Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Bogenschützen Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Banditin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin Megaritter
Lakaien Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Walküre Megaritter Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Lakaien Koboldgang Walküre Hexe
Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Walküre Hexe Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Hexe Banditin
Banditin Bogenschützen Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Lakaien Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Megaritter Lakaien Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Lakaien Blasrohrkobold Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Bogenschützen Lakaien Blasrohrkobold Walküre
Lakaien Walküre Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Megaritter
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Banditin
Lakaien Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Lakaien
Bogenschützen Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Lakaien Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe Banditin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Lakaien Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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