Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost Elixiergolem Elixiersammler Spiegel Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Scharfrichter Kanonenkarre Fischer Infernodrache Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Goblin Machine Funki Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Knall
Hexe Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Infernodrache Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Magier Hexe Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier
Widderreiterin
Magieschütze Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Walküre
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Magier Hexe Magieschütze
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Magier Magieschütze Widderreiterin
Infernodrache Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Elektromagier Infernodrache Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Hexe Infernodrache Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Walküre
Magier Walküre Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Elektromagier Magieschütze
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Magieschütze
Magier
Walküre Magier Hexe Magieschütze
Hexe Infernodrache
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Hexe Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magier Hexe
Magier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Magier Hexe Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier Magieschütze
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze

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