Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball Magier Hexe Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Barbarenfass Riesenkobold
Feuerball
Riesenkobold Megaritter
Magier
Riesenkobold Megaritter
Barbarenfass
Fledermäuse Riesenkobold Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Riesenkobold Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse Magier Barbarenfass Hexe
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Feuerball
Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Magier Hexe Megaritter
Skelettarmee
Magier
Hexe
Barbarenfass Megaritter
Riesenkobold
Feuerball Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Barbarenfass Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Magier Barbarenfass Riesenkobold Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Megaritter Fledermäuse Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Fledermäuse Feuerball Megaritter
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Skelettarmee Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Riesenkobold
Megaritter Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Fledermäuse Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerball Riesenkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier Hexe Riesenkobold
Magier Feuerball Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Fledermäuse Megaritter Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Riesenkobold
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse Hexe Riesenkobold
Magier Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass Megaritter
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Fledermäuse Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Barbarenfass Hexe Riesenkobold Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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