Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Infernodrache
Großer Schneeball
Barbaren Koboldfass Infernodrache
Knall
Koboldfass Infernodrache
Barbarenfass
Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Barbaren Elitebarbaren Koboldfass
Erdbeben
Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Feuerball
Barbaren Elitebarbaren Magier Koboldfass Infernodrache
Gift
Barbaren Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier Infernodrache
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Rune Giant Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldfass Gift Rune Giant Infernodrache Barbaren Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Koboldfass Gift Rune Giant

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Elitebarbaren
Wut Magier
Magier
Elitebarbaren Wut
Wut
Elitebarbaren Magier
Koboldfass
Rune Giant
Gift
Rune Giant
Infernodrache Koboldfass
Infernodrache
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 1

Barbaren
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren
Wut
Koboldfass
Gift
Rune Giant
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Gift
Infernodrache Magier Gift
Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Barbaren
Barbaren Gift Magier
Infernodrache Magier Gift
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Magier Elitebarbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Gift Barbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Magier Barbaren Elitebarbaren Gift
Elitebarbaren Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Elitebarbaren
Gift Elitebarbaren Magier Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Magier Gift
Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Infernodrache
Barbaren Elitebarbaren Gift Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Gift
Barbaren Elitebarbaren Magier
Magier Barbaren
Barbaren Elitebarbaren Gift Infernodrache
Gift Barbaren Elitebarbaren Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Elitebarbaren Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elitebarbaren
Gift
Elitebarbaren Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Barbaren Gift
Gift Magier
Infernodrache
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren Gift Magier
Magier Gift
Elitebarbaren
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Barbaren
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Gift
Gift
Gift
Infernodrache
Magier
Gift

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