Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee
Knall
Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Zappys Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Magier Skelettarmee
Feuerball
Zappys Magier Skelettarmee
Gift
Zappys Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Frost Gift Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier
Zappys
Walküre Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Skelettarmee
Frost
Gift
Gift
Frost Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 15

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Frost
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Frost
Zappys
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Frost Megaritter
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Gift
Megaritter
Megaritter
Zappys Magier Frost Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Zappys Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Gift Megaritter
Skelettarmee Frost Walküre Zappys Megaritter
Zappys Magier Frost Gift
Walküre Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Megaritter
Walküre Skelettarmee Gift Zappys Magier Frost Megaritter
Zappys Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Magier Frost
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Zappys Frost Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Gift
Walküre Megaritter Zappys Magier Skelettarmee
Walküre Magier Frost Gift Zappys Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Zappys
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Magier Gift Zappys Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Zappys
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Zappys Skelettarmee
Frost Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys Skelettarmee Gift
Zappys Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Zappys
Skelettarmee Megaritter Walküre Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre Zappys Magier
Magier Walküre Zappys Skelettarmee Megaritter
Zappys Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Frost Gift
Walküre Gift Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Zappys Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Frost
Gift
Gift
Walküre Frost Gift
Magier Gift Walküre Megaritter
Magier Gift Frost
Magier Gift
Gift Magier Frost
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier
Gift
Frost Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift Megaritter
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift Megaritter
Walküre Magier Gift Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift
Gift
Frost Gift Walküre Magier Megaritter
Gift Magier
Magier Gift Megaritter
Gift
Gift Magier
Zappys Magier Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier Megaritter
Zappys Frost Gift
Megaritter
Magier Gift
Zappys Skelettarmee Frost
Gift Zappys Magier
Frost
Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Megaritter
Magier Gift
Gift
Megaritter
Zappys Frost Gift
Zappys Gift
Gift Frost Megaritter
Magier Megaritter

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