Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Demolisher Goblin Curse Void Koboldbohrer Hexenmutter Goblin Machine Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee
Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Void Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaien
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Magier Megaritter
Infernoturm
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Void
Pfeile
Megaritter
Lakaien Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void
Lakaien
Infernoturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Lakaien Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Magier
Void
Pfeile
Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Infernoturm Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Lakaien Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Lakaien Megaritter
Lakaien Infernoturm Pfeile Magier Void
Pfeile Infernoturm Void Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Lakaien Skelettarmee Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Infernoturm Magier
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter Lakaien Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Lakaien Magier Skelettarmee
Pfeile Magier Lakaien Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Void
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Lakaien Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Void Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Lakaien Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Lakaien Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Lakaien Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier
Lakaien Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Lakaien Skelettarmee Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
Megaritter
Lakaien
Void
Void Megaritter

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