Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Magier Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Grabstein Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Schweinereiter Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Grabstein
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Grabstein Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Grabstein Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball
Grabstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Grabstein Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee
Grabstein Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Grabstein Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Grabstein Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Grabstein Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Feuerball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Grabstein Feuerball Skelettarmee
Feuerball Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball Magier Drachenbaby
Pfeile Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier

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