Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Hexe
Knall
Skelettfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Tesla Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelettfass Hexe Prinz
Erdbeben
Tesla Hexe
Pfeile
Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Magier Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Tesla Magier Hexe
Gift
Skelettfass Magier Hexe
Blitz
Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettfass Tesla Walküre Magier Hexe Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettfass Tesla Walküre Magier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettfass
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Tesla
Walküre
Prinz Skelettfass Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Skelettfass Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Skelettfass Magier Hexe
Megaritter
Prinz Skelettfass Magier Hexe
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 11

Skelettfass
Megaritter
Tesla
Walküre Magier Prinz
Walküre
Tesla Magier Hexe Prinz
Magier
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Tesla Walküre Magier Hexe
Megaritter
Skelettfass Magier Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Tesla Walküre Magier
Tesla Walküre Hexe Prinz Megaritter
Tesla Hexe Prinz Megaritter Walküre
Tesla Hexe Prinz Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Tesla Walküre Megaritter
Tesla Magier Hexe
Skelettfass Tesla Walküre Megaritter
Tesla Hexe Prinz
Tesla Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Tesla Magier Megaritter
Tesla Magier Hexe
Tesla Prinz Megaritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Megaritter Tesla Hexe Prinz
Tesla Prinz Megaritter
Tesla Prinz Megaritter Goblinstein
Tesla Magier Megaritter Walküre Hexe Prinz
Tesla Walküre Megaritter Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Tesla Megaritter
Tesla Prinz
Walküre Magier Megaritter Tesla Hexe Prinz
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Tesla Hexe Prinz
Skelettfass Tesla Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter Tesla
Tesla Walküre Hexe Prinz Megaritter
Magier Goblinstein Skelettfass Tesla Hexe
Prinz Tesla Walküre Hexe
Megaritter Tesla Walküre Prinz
Megaritter Goblinstein Walküre Hexe Prinz
Hexe Tesla
Megaritter Tesla Walküre Hexe Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Tesla Walküre Magier Hexe
Magier Tesla Walküre Hexe Megaritter
Tesla Hexe Walküre Prinz Goblinstein
Walküre Megaritter Tesla Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter Goblinstein
Magier Goblinstein Skelettfass Hexe
Magier Hexe
Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz
Magier
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Skelettfass
Walküre Magier Hexe Megaritter Goblinstein
Hexe
Skelettfass Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Prinz Megaritter
Skelettfass
Magier Hexe
Skelettfass Magier Hexe Goblinstein
Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Skelettfass Hexe Prinz Goblinstein
Magier Hexe
Walküre Magier Prinz Megaritter
Skelettfass Magier
Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Skelettfass Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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