Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Gift Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Wut Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Gift Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Knall Wut Kampfholz

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Tornado Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Rune Giant Knall Spiegel Kampfholz
Spiegel
Knall Kampfholz Blasrohrkobold Tornado Gift
Wut
Tornado
Knall Spiegel Gift Kampfholz
Gift
Knall Spiegel Tornado Kampfholz
Rune Giant
Blasrohrkobold
Kampfholz
Spiegel Knall Blasrohrkobold Tornado Gift

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Spiegel Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Tornado Kampfholz
Spiegel
Knall Tornado Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Wut
Tornado
Spiegel Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift
Knall Spiegel Tornado Kampfholz
Rune Giant
Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Spiegel Tornado Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Tornado Gift Kampfholz
Tornado Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado Knall Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Tornado
Tornado Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Knall Tornado Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Knall Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Tornado Knall Kampfholz
Tornado Gift
Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Gift Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Knall Tornado Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Tornado Gift Kampfholz
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Gift Knall Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Tornado
Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Gift Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Tornado Gift
Knall Blasrohrkobold Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Knall Blasrohrkobold Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado
Kampfholz
Gift Blasrohrkobold
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Gift
Knall Tornado Gift
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Tornado Gift
Gift Knall Blasrohrkobold Tornado Kampfholz
Blasrohrkobold
Gift

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