Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elitebarbaren
Königsgeist Banditin Holzfäller
Tunnelgräber
Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Eismagier
Banditin Holzfäller
Königsgeist
Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache
Tunnelgräber
Holzfäller
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 8

Elitebarbaren
Tunnelgräber
Eismagier
Banditin Infernodrache Holzfäller
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Eismagier Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Königsgeist Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller Eismagier Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Eismagier
Banditin Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren Eismagier Holzfäller
Elitebarbaren Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Königsgeist Banditin Holzfäller
Infernodrache Eismagier Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Holzfäller
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Elitebarbaren Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Elitebarbaren Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Elitebarbaren Elektromagier
Holzfäller Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Infernodrache Holzfäller
Eismagier Elektromagier
Elitebarbaren Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Elitebarbaren Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Elitebarbaren Eismagier Königsgeist Elektromagier Infernodrache
Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Eismagier
Eismagier
Tunnelgräber Banditin
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Tunnelgräber Banditin
Banditin
Elitebarbaren
Banditin
Banditin
Banditin Elektromagier
Tunnelgräber
Eismagier
Infernodrache
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Banditin
Elitebarbaren Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Tunnelgräber Banditin
Elektromagier
Elektromagier Banditin
Eismagier Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Infernodrache

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