Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Großer Gräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Elitebarbaren Magier Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Hexenmutter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Hexenmutter Großer Gräber
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Magier
Elitebarbaren
Skelettarmee
Elektromagier
Magieschütze
Magieschütze
Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Hexenmutter
Elitebarbaren
Hexenmutter Magier
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Großer Gräber
Skelettarmee
Magier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Magieschütze
Großer Gräber
Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Hexenmutter Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Magier Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Magier Skelettarmee Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Magier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Gräber
Pfeile Magier Hexenmutter Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Großer Gräber Elitebarbaren Skelettarmee
Elektromagier Elitebarbaren Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Magier
Magier Skelettarmee Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Großer Gräber
Pfeile Elitebarbaren Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magier Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Hexenmutter Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Magier Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze Hexenmutter
Elektromagier Magier
Elitebarbaren
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Großer Gräber
Pfeile Magier Magieschütze
Elektromagier Skelettarmee Magieschütze
Pfeile Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Magier Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Magier

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