Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Skelettarmee Infernodrache Riese Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Infernodrache
Knall
Pfeile Riese Fledermäuse Elektrodrache
Pfeile
Knall Riese
Koboldgang
Riese
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache Koboldgang
Skelettarmee
Elektrodrache
Riese Knall Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Infernodrache
Pfeile
Knall
Koboldgang
Knall Skelettarmee Infernodrache
Riese
Skelettarmee
Knall Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Elektrodrache
Knall Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache
Skelettarmee Infernodrache Koboldgang
Skelettarmee Knall Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall
Knall Pfeile Koboldgang Elektrodrache Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Koboldgang Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Elektrodrache
Skelettarmee Knall Pfeile
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Elektrodrache
Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Elektrodrache Infernodrache
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Elektrodrache
Pfeile
Pfeile Knall Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Infernodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse
Knall Pfeile Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Elektrodrache
Knall Pfeile Elektrodrache
Pfeile
Koboldgang Elektrodrache
Pfeile Knall Elektrodrache
Knall Pfeile
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall
Infernodrache
Elektrodrache

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