Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Riese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsgeist
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Riese Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Riese Elektrodrache Megaritter
Riese
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Blasrohrkobold Königsgeist
Elektrodrache
Riese Blasrohrkobold Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Riese Pfeile Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter
Königsgeist
Riese Tunnelgräber Megaritter
Infernodrache
Megaritter Elektrodrache Tunnelgräber
Megaritter
Infernodrache Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 8

Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold
Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Riese
Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Königsgeist
Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Pfeile Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Pfeile Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Elektrodrache
Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Elektrodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Infernodrache Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache
Königsgeist Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Elektrodrache
Megaritter
Infernodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Megaritter Infernodrache
Elektrodrache Megaritter Infernodrache
Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Pfeile
Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Elektrodrache
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektrodrache
Pfeile
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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