Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Drachenbaby
Pfeile
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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