Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Elixiergolem Rammbock Bombenturm Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
Blitz
Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
Rakete
Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Bombenturm Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Elixiergolem Rammbock Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Rammbock P.E.K.K.A. Elixiergolem Kampfheilerin Magieschütze
Pfeile
Knall P.E.K.K.A. Elixiergolem Rammbock Kampfheilerin
Elixiergolem
Kampfheilerin Knall Pfeile Magieschütze
Rammbock
Knall Magieschütze Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Bombenturm
Kampfheilerin
Elixiergolem Knall Pfeile Rammbock Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Magieschütze Rammbock
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Elixiergolem Kampfheilerin

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Bombenturm Pfeile Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile
Knall Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Rammbock
Bombenturm
Knall Pfeile Kampfheilerin Magieschütze
Kampfheilerin
Knall Pfeile Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Pfeile
Magieschütze
Knall Bombenturm Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
Bombenturm P.E.K.K.A.
Bombenturm P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Pfeile Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Kampfheilerin
Knall Pfeile Bombenturm Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
Bombenturm Knall Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall P.E.K.K.A.
Bombenturm Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bombenturm Knall Kampfheilerin Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm
Pfeile Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Bombenturm Kampfheilerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Bombenturm Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Pfeile Knall Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfheilerin
Knall P.E.K.K.A. Bombenturm Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm
P.E.K.K.A. Knall Pfeile
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Knall Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Knall Bombenturm Kampfheilerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Pfeile Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Knall
Knall Pfeile Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Pfeile Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Knall Magieschütze
Knall Pfeile
P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
P.E.K.K.A.

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