Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Suspicious Bush Goblin Demolisher Wut Goblin Curse Klonzauber Tornado Void Fischer Phönix Goblin Machine Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Gift
Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Drachenbaby Jäger Eismagier Elektromagier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby Königsgeist
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Königsgeist
Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 18

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Drachenbaby
Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Elektromagier
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Eismagier
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Walküre Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Jäger Eismagier Königsgeist Elektromagier
Jäger Elektromagier Drachenbaby Hexe Eismagier
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Hexe Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Hexe Eismagier Elektromagier Drachenbaby Jäger Königsgeist
Jäger Drachenbaby Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Walküre Hexe Eismagier Elektromagier
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Elektromagier
Walküre Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Königsgeist
Drachenbaby Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby
Walküre
Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger Elektromagier
Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier
Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Königsgeist Elektromagier
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Jäger
Elektromagier
Elektromagier Hexe
Drachenbaby Jäger Hexe Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Jäger Elektromagier
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Königsgeist Elektromagier

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