Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer
Blitz
Drachenbaby Fischer Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Berserker Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Berserker Barbarenfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Berserker
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Drachenbaby Fischer Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Holzfäller
Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller
Berserker
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Holzfäller
Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Holzfäller
Fischer
Feuerwerkerin
Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Fischer
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Holzfäller
Barbarenfass Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer Holzfäller
Berserker Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Fischer Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby Fischer Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Speerkobolde Feuerwerkerin Fischer Holzfäller
Fischer Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Fischer
Skelettarmee Holzfäller Barbarenfass Fischer
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller
Skelettarmee Fischer Holzfäller
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Fischer
Fischer Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Speerkobolde Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Fischer
Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby Fischer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Barbarenfass Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerwerkerin Drachenbaby Holzfäller
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fischer

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