Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Ballon Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Fischer
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Fischer Holzfäller
Knall
Skelettarmee Ballon Fischer
Barbarenfass
Heilungsgeist Skelettarmee Jäger Holzfäller
Kampfholz
Heilungsgeist Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Heilungsgeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Skelettarmee Jäger Ballon Fischer Holzfäller
Feuerball
Skelettarmee Jäger Ballon Fischer Holzfäller
Gift
Skelettarmee Jäger Ballon Fischer
Blitz
Jäger Ballon Fischer Holzfäller
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Skelettarmee Fischer Frost Jäger Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Heilungsgeist Knall Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Heilungsgeist Frost Jäger Fischer Holzfäller
Heilungsgeist
Ballon Knall Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall
Jäger
Fischer Knall Heilungsgeist Ballon Holzfäller
Ballon
Knall Heilungsgeist Frost Holzfäller Jäger Fischer
Fischer
Jäger Knall Ballon
Holzfäller
Ballon Knall Heilungsgeist Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Heilungsgeist
Skelettarmee
Knall Frost Holzfäller
Frost
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Jäger
Fischer Knall Frost Holzfäller
Ballon
Fischer
Jäger Knall
Holzfäller
Knall Skelettarmee Frost Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Fischer
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller Frost
Skelettarmee Jäger Holzfäller Fischer
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Frost Knall Jäger Holzfäller
Jäger Knall Frost
Knall
Jäger Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost Jäger Fischer Holzfäller
Jäger Knall
Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Frost
Skelettarmee Knall Frost Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Knall Frost Jäger Fischer Holzfäller
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Knall Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Knall Frost Jäger Fischer Holzfäller
Jäger Fischer Holzfäller
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Fischer
Knall Jäger Fischer Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Jäger Fischer
Skelettarmee Jäger Holzfäller Knall Fischer
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Knall Frost Jäger
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee Jäger Fischer Holzfäller
Knall Frost Skelettarmee
Skelettarmee
Jäger Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Jäger Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Frost Jäger Fischer Holzfäller
Knall Frost Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Fischer
Frost
Knall
Knall Frost Jäger
Knall Frost Jäger
Knall Fischer
Fischer Holzfäller
Knall Fischer
Knall
Jäger Fischer
Frost Fischer
Knall Fischer
Knall Jäger
Frost
Fischer
Knall Jäger Fischer
Knall
Fischer
Knall
Knall Frost Jäger
Fischer
Knall Jäger Fischer
Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Jäger
Knall Frost
Knall Jäger
Knall Frost
Knall Skelettarmee Frost
Knall Jäger
Frost
Jäger Holzfäller
Knall
Knall
Knall Frost
Knall
Knall Frost
Fischer

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