Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Kanone Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ballon
Feuerball
Kanone Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile
Ballon Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Eisgeist
Ballon
Eisgeist Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Kampfholz Eisgeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Hexe
Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Ballon
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Eisgeist Hexe Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Eisgeist Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Eisgeist Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz Eisgeist Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kanone Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe
Eisgeist Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Eisgeist Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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