Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Prinzessin Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinzessin Banditin Phönix Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Banditin Phönix Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Phönix
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Blasrohrkobold Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Phönix Magieschütze
Blitz
Magier Banditin Phönix Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magier Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Schweinereiter Phönix Magieschütze Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Schweinereiter

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Schweinereiter Prinzessin Banditin Megaritter
Schweinereiter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Magier
Schweinereiter Banditin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Schweinereiter Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Magieschütze Megaritter
Phönix
Magieschütze
Schweinereiter Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Prinzessin Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Blasrohrkobold
Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Schweinereiter
Magier
Banditin Megaritter
Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Phönix
Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Phönix Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Phönix Megaritter
Prinzessin Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Phönix Magieschütze Megaritter
Prinzessin Phönix
Blasrohrkobold Banditin Phönix Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Phönix Magieschütze
Megaritter Magier Banditin
Magier Megaritter Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Banditin Phönix Megaritter
Banditin Megaritter
Magier Megaritter
Megaritter Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Phönix
Magier Megaritter Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Banditin
Banditin Magier Phönix Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter
Megaritter Banditin Phönix
Banditin Phönix Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Banditin Phönix Magieschütze
Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Blasrohrkobold Phönix
Megaritter Phönix
Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze Megaritter
Phönix Blasrohrkobold Magieschütze
Megaritter Blasrohrkobold Magier Prinzessin Phönix Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Prinzessin Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin Magieschütze
Magier Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Banditin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Magieschütze
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Magier Megaritter

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