Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Hexe Prinzessin Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Koboldfass Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Königsriese Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Gift
Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Prinzessin Banditin Walküre Infernoturm Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Koboldfass Banditin
Königsriese
Pfeile Koboldfass Hexe Prinzessin Banditin
Walküre
Koboldfass Hexe Banditin
Infernoturm
Koboldfass
Königsriese Walküre Pfeile Prinzessin Banditin
Hexe
Königsriese Walküre Banditin
Prinzessin
Königsriese Koboldfass
Banditin
Pfeile Königsriese Walküre Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Banditin
Königsriese
Walküre
Pfeile Infernoturm Hexe Prinzessin Banditin
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinzessin Banditin
Koboldfass
Hexe
Walküre Banditin
Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Infernoturm Hexe Walküre Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Walküre Banditin
Infernoturm Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Hexe Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Infernoturm Hexe Prinzessin
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Hexe Prinzessin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre Hexe Banditin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin Banditin
Infernoturm
Walküre Pfeile Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Pfeile Walküre
Banditin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Banditin
Infernoturm Walküre Hexe Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Walküre Hexe Prinzessin
Infernoturm Hexe Walküre
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Banditin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Banditin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile
Walküre Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin

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