Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Frost Prinz
Koboldgang
Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Barbarenfass
Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Koboldgang Barbarenfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 18

Pfeile
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Frost Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldgang Königliche Luftpost Frost Prinz
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee
Prinz
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Frost
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Frost
Pfeile Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Frost
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Frost
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Königliche Luftpost Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Pfeile Koboldgang Barbarenfass Prinz
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Barbarenfass
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Pfeile Königliche Luftpost Koboldgang Frost
Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Frost P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Königliche Luftpost Barbarenfass Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile
Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Frost
Pfeile Barbarenfass Prinz
Pfeile Barbarenfass
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Frost Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Prinz
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Koboldgang Barbarenfass Skelettarmee Frost Prinz
Pfeile
Frost
Pfeile Barbarenfass
Koboldgang Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Frost
Barbarenfass Frost Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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