Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Barbarenhütte Hexe Ballon Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Ballon
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon
Barbarenfass
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Skelettarmee Hexe Ballon Riesenskelett
Feuerball
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Gift
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Ballon
Blitz
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon
Rakete
Magier Barbarenhütte Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Magier Hexe Ballon Barbarenhütte Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Skelettarmee Magier Hexe

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Barbarenhütte Riesenskelett Blitz
Magier
Ballon Riesenskelett
Barbarenhütte
Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Pfeile Magier Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenhütte Hexe Ballon Blitz
Blitz
Pfeile Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Barbarenhütte Riesenskelett Blitz
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Barbarenhütte
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Barbarenhütte Riesenskelett
Hexe
Riesenskelett
Ballon
Riesenskelett
Pfeile Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Blitz Magier
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett Blitz
Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Blitz Pfeile Riesenskelett
Barbarenhütte Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Riesenskelett
Pfeile Magier Barbarenhütte Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee Magier Hexe Riesenskelett Blitz
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Pfeile Hexe
Barbarenhütte Skelettarmee
Barbarenhütte Skelettarmee Blitz
Magier Barbarenhütte Pfeile Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Barbarenhütte Riesenskelett
Barbarenhütte
Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Barbarenhütte Hexe Blitz
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Barbarenhütte
Barbarenhütte Riesenskelett Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Skelettarmee Barbarenhütte Hexe Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Barbarenhütte Skelettarmee
Riesenskelett Blitz Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Hexe Barbarenhütte Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Blitz Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Blitz Magier Barbarenhütte Hexe
Magier Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Barbarenhütte Riesenskelett Blitz
Pfeile Magier Barbarenhütte Hexe Riesenskelett
Pfeile Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile
Blitz Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Blitz Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Barbarenhütte Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Blitz Pfeile Magier Barbarenhütte Hexe
Blitz Pfeile Magier Barbarenhütte
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Riesenskelett
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Blitz
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Hexe
Blitz Magier Hexe
Blitz
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile
Riesenskelett
Pfeile Magier Blitz
Blitz Barbarenhütte Skelettarmee Hexe
Blitz Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Blitz Magier
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile Riesenskelett
Hexe Riesenskelett Blitz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Riesenskelett
Blitz Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns