Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Erdbeben
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Ritter Hexe Widderreiterin Funki
Rakete
Barbaren Hexe Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wächter Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball Barbaren Hexe Widderreiterin Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Ritter Wächter Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerball Hexe Widderreiterin Funki
Barbaren
Feuerball
Ritter Widderreiterin Funki
Wächter
Widderreiterin
Skelettarmee
Funki
Hexe
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Ritter Feuerball Wächter Hexe
Funki
Ritter Feuerball Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 10

Ritter
Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Barbaren
Skelettarmee
Feuerball
Ritter Widderreiterin
Wächter
Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee
Ritter Barbaren Wächter Funki
Hexe
Ritter Wächter
Widderreiterin
Feuerball
Funki
Ritter Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Widderreiterin Funki
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki Ritter
Barbaren Skelettarmee Hexe Funki Ritter Wächter Widderreiterin
Barbaren Feuerball Skelettarmee Funki
Feuerball Skelettarmee Wächter
Widderreiterin Feuerball Hexe
Barbaren Feuerball Widderreiterin Funki
Barbaren Hexe Funki Skelettarmee
Ritter Wächter Skelettarmee Barbaren Funki
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball Widderreiterin
Feuerball Hexe Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin
Feuerball Skelettarmee Funki Barbaren Wächter Hexe
Barbaren Skelettarmee Funki Ritter Widderreiterin
Barbaren Skelettarmee Feuerball Widderreiterin Funki
Barbaren Funki Ritter Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Hexe Ritter Barbaren Feuerball Wächter Widderreiterin
Barbaren Funki Widderreiterin
Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Wächter Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe Funki
Feuerball Ritter
Barbaren Wächter Skelettarmee Ritter Hexe Widderreiterin Funki
Wächter Skelettarmee Ritter Barbaren Feuerball Widderreiterin Funki
Barbaren Ritter Wächter Skelettarmee Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Hexe Widderreiterin
Wächter Skelettarmee Funki Ritter Barbaren Feuerball Hexe Widderreiterin
Ritter Barbaren Skelettarmee Funki
Ritter Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Barbaren Wächter Skelettarmee Funki
Ritter Barbaren Wächter Hexe Funki
Skelettarmee Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren Skelettarmee Ritter Feuerball Wächter Hexe Widderreiterin Funki
Barbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Funki
Barbaren Wächter Skelettarmee Hexe Funki Ritter Feuerball
Barbaren Feuerball Hexe Funki
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Wächter Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Funki
Ritter Barbaren Feuerball Wächter Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Widderreiterin
Hexe Funki
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Widderreiterin
Feuerball Wächter Funki
Ritter Feuerball Widderreiterin Funki
Feuerball
Ritter Feuerball Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Funki
Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Hexe Widderreiterin Funki
Feuerball Funki
Feuerball Hexe Funki
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Funki
Barbaren Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Ritter Funki
Feuerball
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Wächter Hexe Funki
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Funki
Funki
Feuerball Funki

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