Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Barbaren Infernodrache
Knall
Bomber Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Ritter Barbaren Walküre
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Barbaren
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Elektrogeist Bomber
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Ritter Barbaren Walküre Infernodrache
Feuerball
Bomber Barbaren Infernodrache
Gift
Bomber Barbaren
Blitz
Ritter Walküre Infernodrache Goblinstein
Rakete
Barbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter Walküre Infernodrache Barbaren Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Ritter Walküre
Ritter
Bomber Kampfholz
Barbaren
Walküre
Bomber
Kampfholz
Ritter
Infernodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 6

Elektrogeist
Kampfholz
Bomber
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter
Bomber Kampfholz
Barbaren
Walküre
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Ritter Walküre Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Barbaren Infernodrache Ritter Walküre Kampfholz
Barbaren Bomber Ritter Walküre Infernodrache
Barbaren Infernodrache Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Walküre
Infernodrache Elektrogeist
Elektrogeist Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Infernodrache
Ritter Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Elektrogeist Bomber Ritter Kampfholz
Infernodrache
Barbaren Bomber Ritter Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Elektrogeist Barbaren Kampfholz
Barbaren Infernodrache Ritter
Barbaren Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Barbaren Bomber Ritter Walküre
Walküre Elektrogeist Bomber Ritter Barbaren Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektrogeist Bomber Ritter Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Bomber Walküre Elektrogeist Ritter Barbaren Kampfholz
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre
Bomber Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre Infernodrache
Goblinstein Elektrogeist
Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre Infernodrache
Goblinstein Elektrogeist Ritter Barbaren Walküre Kampfholz Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Infernodrache Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Ritter Walküre
Bomber Barbaren Walküre
Barbaren Elektrogeist Bomber Ritter Walküre Kampfholz Infernodrache Goblinstein
Walküre Elektrogeist Bomber Barbaren Kampfholz Infernodrache
Elektrogeist Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Barbaren Walküre Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz Goblinstein
Goblinstein Elektrogeist
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Walküre Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Kampfholz
Bomber Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Bomber Walküre Goblinstein
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Goblinstein
Bomber Kampfholz
Elektrogeist
Kampfholz
Elektrogeist Barbaren Goblinstein
Kampfholz
Ritter Walküre
Kampfholz Bomber
Elektrogeist Kampfholz
Kampfholz
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns