Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Walküre Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Barbaren Rammbock
Knall
Skelette Rammbock
Barbarenfass
Skelette Ritter Barbaren Walküre Rammbock
Kampfholz
Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Skelette Barbaren
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Feuerball
Barbaren Rammbock
Gift
Barbaren
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Pfeile Ritter Feuerball

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Feuerball
Barbaren
Feuerball
Pfeile Ritter Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Rammbock
Ritter Pfeile Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Skelette Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rammbock

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Walküre Skelette Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelette Pfeile Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Ritter Barbaren
Pfeile Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Barbaren Feuerball
Barbaren Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Barbaren Walküre
Skelette Ritter Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Barbaren
Ritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Skelette Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Barbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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