Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Koboldfass Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Erdbeben
Barbaren Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Koboldfass Hexe Prinzessin
Feuerball
Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Koboldfass
Walküre Prinzessin Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 9

Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Musketierin Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Walküre Hexe Musketierin Prinzessin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre Megaritter Barbaren Musketierin Hexe
Walküre Hexe Barbaren Musketierin Prinzessin Megaritter
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Megaritter
Barbaren Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Barbaren Musketierin
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Barbaren Walküre
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Megaritter Barbaren Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Barbaren Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Barbaren Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Walküre
Musketierin Prinzessin
Barbaren Musketierin Walküre
Walküre Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Prinzessin Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Musketierin
Barbaren Musketierin
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Musketierin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Barbaren Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Prinzessin Megaritter
Musketierin Prinzessin
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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