Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ballon Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Ballon Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Ballon Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Kanone Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kobolde Kanone Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kobolde Kanone Barbaren Riesenskelett Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kobolde Kanone Barbaren Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Barbaren
Pfeile
Skelette Kobolde Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Barbaren Ballon Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Gift
Kanone Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Kanone Kleiner Prinz Barbaren Ballon Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kobolde Kanone Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Kanone
Barbaren
Ballon
Ballon
Barbaren Riesenskelett Kleiner Prinz
Prinz
Kleiner Prinz
Riesenskelett
Ballon
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kobolde
Kanone Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Kobolde Prinz Kleiner Prinz
Barbaren
Ballon
Prinz
Skelette Kanone
Riesenskelett
Skelette Kobolde Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Kobolde Kanone Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Barbaren Skelette Kobolde Kanone Prinz
Kanone Barbaren Prinz Skelette Kobolde Riesenskelett
Kanone Barbaren Prinz Skelette Kobolde
Barbaren Prinz Riesenskelett
Skelette Kobolde Kanone
Kanone Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Riesenskelett
Kanone Barbaren Skelette Kobolde Prinz
Skelette Kobolde Kanone Barbaren Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kobolde Barbaren Skelette Kanone Riesenskelett
Kanone Barbaren Prinz Skelette Riesenskelett
Kobolde Kanone Barbaren Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Barbaren Skelette Kobolde Kanone Prinz
Kanone Kobolde Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Riesenskelett Kleiner Prinz
Barbaren Kanone Prinz
Kobolde Kanone Barbaren Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Kobolde Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbaren Riesenskelett Skelette Kobolde Prinz
Prinz Riesenskelett Barbaren
Barbaren Riesenskelett Skelette Kanone Prinz
Skelette
Prinz Skelette Kobolde Barbaren Riesenskelett
Riesenskelett Barbaren Prinz
Riesenskelett Skelette Kobolde Barbaren Prinz
Skelette Kanone Barbaren
Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett Skelette Kanone
Kanone Barbaren
Barbaren Skelette Kobolde Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Kanone Barbaren Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Riesenskelett
Barbaren Prinz Riesenskelett
Kobolde Prinz
Prinz
Prinz
Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Riesenskelett
Prinz
Barbaren
Kleiner Prinz
Prinz
Kleiner Prinz
Prinz Riesenskelett
Barbaren Prinz
Prinz
Riesenskelett
Prinz
Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Kleiner Prinz
Prinz

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