Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Barbaren Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Barbaren Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Barbaren Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Grabstein Schweinereiter Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Mauerbrecher Pfeile Grabstein Skelettarmee Schweinereiter Frost Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Mauerbrecher Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Pfeile
Schweinereiter Mauerbrecher Frost
Barbaren
Schweinereiter
Grabstein
Schweinereiter
Pfeile Frost Barbaren
Mauerbrecher
Pfeile
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile

Verteidigungssynergien 0 4

Berserker
Pfeile
Barbaren Grabstein
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Grabstein
Pfeile
Schweinereiter
Mauerbrecher
Skelettarmee
Barbaren Frost
Frost
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein
Barbaren Skelettarmee Grabstein
Barbaren Skelettarmee Grabstein Frost
Barbaren Skelettarmee Grabstein
Pfeile Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost
Pfeile Grabstein Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Berserker Barbaren Skelettarmee Pfeile Grabstein Frost
Pfeile
Barbaren Grabstein Skelettarmee Frost
Skelettarmee Pfeile Barbaren Grabstein Frost
Barbaren Skelettarmee Grabstein
Barbaren Skelettarmee Frost
Barbaren Pfeile Grabstein Skelettarmee
Pfeile Grabstein Barbaren Skelettarmee
Pfeile Frost Barbaren Grabstein
Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Grabstein Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Grabstein
Pfeile
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Pfeile Frost
Skelettarmee Barbaren Grabstein
Barbaren Skelettarmee
Frost Barbaren Grabstein Skelettarmee
Barbaren Grabstein Skelettarmee
Barbaren Grabstein
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Grabstein
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Grabstein Skelettarmee Frost
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Barbaren Grabstein Skelettarmee Frost
Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Frost
Frost

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