Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Void Kanonenkarre Fischer Phönix Magieschütze Holzfäller Hexenmutter Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Koboldfass Drachenbaby
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Koboldfass Drachenbaby
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier
Blitz
Magier Drachenbaby
Rakete
Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Drachenbaby Barbaren Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Feuerball
Drachenbaby Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 7

Koboldgang
Feuerwerkerin Barbaren
Feuerwerkerin
Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Koboldgang
Feuerball
Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Drachenbaby
Barbaren Koboldgang Megaritter
Barbaren Koboldgang Feuerball Megaritter
Barbaren Magier Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Barbaren Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Megaritter
Barbaren
Koboldgang Magier Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Megaritter Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Megaritter
Koboldgang Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Barbaren Feuerball
Megaritter Barbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Barbaren
Megaritter Barbaren
Megaritter Barbaren Feuerball
Barbaren Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Barbaren Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Feuerball Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Feuerball
Feuerball Magier Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Magier Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Magier Drachenbaby
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Drachenbaby Megaritter

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