Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Koboldfass Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte
Walküre Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz
Walküre
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldhütte Hexe Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Hexe Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Megaritter Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Koboldhütte Megaritter
Koboldhütte Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte Dunkler Prinz Megaritter
Koboldhütte
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Dunkler Prinz Walküre Koboldhütte Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Hexe Koboldhütte
Megaritter Walküre Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Koboldhütte Hexe Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Koboldhütte Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Pfeile Koboldhütte Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter

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